Formation Trimble Sketchup Pro

Trimble SketchUp Pro est un logiciel de modélisation 3D simple à apprendre, grâce auquel vous pourrez créer des maquettes en 3D avec rendu photo-réaliste.

Avec une poignée d'outils simples, vous pouvez modéliser en 3D des projets représentatifs. Les modèles 3D peuvent ensuite être placé dans Google Earth, ou envoyer à la  Banque d'images 3D, mis en page et coté avant d'être imprimer sur papier.

Liste des formations Trimble Sketchup Pro

  • Prise en main, Présentation du logiciel
  • Initiation, Les bases, Niveau 1
  • Consolidation, Remise à niveau, Intermédiaire
  • Approfondissement, Perfectionnement, Niveau 2
  • Programme à la carte, Cours spécifique

Plan de cours Trimble Sketchup Pro

Principaux modules abordés durant ces stages

1- La Philosophie du Logiciel

2- L'Interface

  • Inférence et saisie des coordonnées
  • Le paramétrage du logiciel
  • Les raccourcis clavier
  • Notion de modèle et gestion d'affichage

3- Les principaux Outils 2D/3D

  • Sélectionner
  • Effacer
  • Colorier
  • Les outils Ligne, Rectangle, Cercle
  • Polygone, Arc et Main levée
  • Créer des objets en deux et trois dimensions
  • Créer des surfaces
  • L'outil Pousser/Tirer
  • L'outil Déplacer et les copies multiples
  • Déplacer et copier des objets
  • L'outil Faire pivoter et les copies multiples
  • L'outil Décalage
  • L'outil Mettre à l'échelle
  • Utiliser les outils de rotation
  • Utiliser les outils de décalage
  • Appliquer l’outil échelle aux composants
  • L'outil Suivez-moi et appuyer-tirer
  • Les outils appuyer-tirer et suivez-moi
  • Modèle 3D à partir de l’outil appuyer-tirer
  • Les outils de tracés Mètre et Rapporteur
  • L'outil Axes
  • L'outil Cotations
  • Générer et modifier des cotations
  • les outils Texte, Texte en 3D

4- Les outils caméra

5- Les Entités

  • Boite de dialogue Infos sur les entités
  • sélectionner des entités
  • Masquer/révéler une entité
  • Les différentes Entités (Arc, Cercle...)

6- Les Couleurs et les Textures

  • Utiliser l’éditeur de matériaux

7- Le traitement des fichiers

  • Le fichier de sauvegarde automatique
  • Les exportations et importations 2D/3D

8- Les Groupes et les Composants

  • Les différences groupes/composants
  • Les composants dynamiques
  • Éditer des groupes et des composants
  • L'exploration de la Structure du modèle
  • La manipulation des groupes et des composants
  • La couleur par défaut ou Non-couleur

9- La Banque d'images Google

  • Télécharger des modèles
  • La recherche et la sélection des composants
  • La renormalisation
  • L'exportation vers la bibliothèque publique
  • Le partage
  • Exporter son modèle vers LayOut

10-  Les Plans de Section

  • Généralités
  • La création et la gestion des Plan de Section

11- Les Guides et points de guidage

  • Fonctions
  • Gestion des Guides et points de guidage

12- Les Calques

  • La création et la gestion des calques
  • L'arborescence virtuelle des calques

13- Les Scènes

  • Gestion de l'animation des scènes
  • Les onglets de scène
  • Propriétés de scènes

14- Le Rendu SketchUp

  • Les ombres
  • le brouillard
  • Les vues standards
  • Les perspectives axonométrique et conique
  • Les styles d'affichage et leurs paramétrages
  • Utiliser des styles (création, édition)

15- L'intégration du modèle dans une Photo/Google Earth

  • Présentation de la fonction
  • Adapter le modèle SketchUp dans une photographie
  • Placer des modèles dans la banque d’images Google
  • Géo-positionnement de Google Earth

16- L'aide

  • Activer
  • Gérer les extensions
  • Améliorer l'affichage des textures
  • Choisir un éditeur d'images par défaut

17- LayOut 3

  • Présentation de LayOut 3

18- LayOut 3 (Documents et présentations PDF)

  • L'installation de Layout
  • L'interface utilisateur
  • L'environnement de travail
  • La création de documents multipages (PDF ou JPG)
  • Les possibilités de mise en page
  • L'inclusion de vues sur un modèle SketchUp
  • Le paramétrage des vues sur le modèle SketchUp
  • Les cotations , le texte
  • L'impression

19- Style Builder

  • Présentation
  • Générer un modèle type de style
  • Création de traits
  • Charger des styles et types de traits
  • Gérer les préférences

20- Kerkythea ou VRay ou Render-(in)

  • Généralités moteurs de rendu photo-réaliste
  • L'installation et le paramétrage
  • Le rendu de scènes
  • Le rendu vidéo AVI

Claude.Soyez.Formation CAO DAO

Formateur AutoCAD Indépendant, agréé Autodesk.